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Classes de Personagens de Atlyss

Guia completo das classes de Atlyss: Noviço (classe inicial), Lutador (corpo a corpo baseado em Força), Místico (magia baseada em Mente), Bandido (combate ágil baseado em Destreza), além das subclasses Paladino, Bispo e Magus.

Atualizado em 2026-08-11 3 min de leitura

Todo personagem começa como Novato. No nível 10, escolha uma classe principal permanente usando o Class Tome fornecido por seu guardião: Lutador com Enok, Místico com Angela, ou Bandido com Sally.

Classes Principais

Classes de Personagens de Atlyss — atlyss classes screenshot
ClasseAtributo principalArmas indicadasEstilo de jogo
LutadorForçaLâminas, Maças, Lâminas Grandes, Martelos, Armas de PóloPressão corpo a corpo, bloqueio e habilidades físicas
MísticoMenteCetros, SinosMagia elemental, controle à distância e suporte
BandidoDestrezaKatars, Arcos, EspingardasMobilidade, acertos críticos e ataques à distância/punho

As armas não são totalmente restritas por classe, mas as habilidades de classe e os requisitos de armadura recompensam quem combina com o atributo de dano pretendido.

Subclasses de Nível 28

As subclasses ainda estão em desenvolvimento. Três das seis planejadas estão jogáveis atualmente:

  • Paladino (Lutador): especialização inicial sagrada/de suporte; apenas parte de seu livro de habilidades planejado existe.
  • Bispo (Místico): cura e dano sagrado com habilidades como Healos, Shadow Ward, Chroma Ray e Genesis.
  • Magus (Místico): magia sombria ofensiva com Ruin e Haste.
  • Os nomes Berserker do Lutador e Rogue/Engineer do Bandido foram discutidos como conceitos de desenvolvimento, mas não são subclasses jogáveis concluídas.

As tomes de subclasse atuais exigem nível 28 e são obtidas pela rota temporária Mad Statue/Experience Bond. O método pode mudar durante o Acesso Antecipado.

Notas de Build de Místico e Mago

Para um Místico padrão, invista principalmente em Mente e use a Maestria de Mente com Cetros ou Sinos. Cross agora escala sua redução de Defesa Mágica com Mente. A atualização 12026 reclassificou Recovery e Siphon Leech como habilidades de Vitalidade, então Siphon Leech não é mais um motivo para empilhar Mente sozinha.

  • Bispo: melhor para cura, suporte em grupo e dano sagrado.
  • Magus: melhor para pressão ofensiva de feitiços e dano sombrio.
  • Magilord vs Sapphite: Magilord é uma armadura de classe rara restrita a Místico; Sapphite é um equipamento comum de nível 18 utilizável por qualquer classe. Escolha pela rolagem real de atributos e bônus de habilidade, não apenas pelo nome do conjunto.

É Possível Redefinir uma Classe?

As escolhas de classe principal e subclasse são feitas para serem permanentes. O Tome of Unlearning redefine os Pontos de Habilidade, e o Tome of Naivety redefine os Pontos de Atributo, mas nenhum dos dois muda a classe. Criar outro personagem é a forma totalmente suportada de experimentar outra classe.

A edição de saves pela comunidade pode alterar dados de classe, mas isso não tem suporte oficial e pode corromper a progressão ou entrar em conflito com o Steam Cloud. Faça backup da pasta profileCollections completa antes e leia o guia de Save Editor e backup.

Marcos de Nível Atuais

NívelDesbloqueio
4Missões de Skill Scroll do guardião
10Lutador, Místico ou Bandido; scrolls de maestria de atributo
12Missões adicionais de habilidade utilitária do guardião
15Crescent Grove e progressão de missões posterior
24O Glyphik Booklet e missões de equipamento posteriores
28Tomes de subclasse atualmente em desenvolvimento
32Limite de nível de personagem atual

Fontes: página oficial de Classes, marcos de Player Level, e notas de atualização da 12026.

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