Todo personagem começa como Novato. No nível 10, escolha uma classe principal permanente usando o Class Tome fornecido por seu guardião: Lutador com Enok, Místico com Angela, ou Bandido com Sally.
Classes Principais

| Classe | Atributo principal | Armas indicadas | Estilo de jogo |
|---|---|---|---|
| Lutador | Força | Lâminas, Maças, Lâminas Grandes, Martelos, Armas de Pólo | Pressão corpo a corpo, bloqueio e habilidades físicas |
| Místico | Mente | Cetros, Sinos | Magia elemental, controle à distância e suporte |
| Bandido | Destreza | Katars, Arcos, Espingardas | Mobilidade, acertos críticos e ataques à distância/punho |
As armas não são totalmente restritas por classe, mas as habilidades de classe e os requisitos de armadura recompensam quem combina com o atributo de dano pretendido.
Subclasses de Nível 28
As subclasses ainda estão em desenvolvimento. Três das seis planejadas estão jogáveis atualmente:
- Paladino (Lutador): especialização inicial sagrada/de suporte; apenas parte de seu livro de habilidades planejado existe.
- Bispo (Místico): cura e dano sagrado com habilidades como Healos, Shadow Ward, Chroma Ray e Genesis.
- Magus (Místico): magia sombria ofensiva com Ruin e Haste.
- Os nomes Berserker do Lutador e Rogue/Engineer do Bandido foram discutidos como conceitos de desenvolvimento, mas não são subclasses jogáveis concluídas.
As tomes de subclasse atuais exigem nível 28 e são obtidas pela rota temporária Mad Statue/Experience Bond. O método pode mudar durante o Acesso Antecipado.
Notas de Build de Místico e Mago
Para um Místico padrão, invista principalmente em Mente e use a Maestria de Mente com Cetros ou Sinos. Cross agora escala sua redução de Defesa Mágica com Mente. A atualização 12026 reclassificou Recovery e Siphon Leech como habilidades de Vitalidade, então Siphon Leech não é mais um motivo para empilhar Mente sozinha.
- Bispo: melhor para cura, suporte em grupo e dano sagrado.
- Magus: melhor para pressão ofensiva de feitiços e dano sombrio.
- Magilord vs Sapphite: Magilord é uma armadura de classe rara restrita a Místico; Sapphite é um equipamento comum de nível 18 utilizável por qualquer classe. Escolha pela rolagem real de atributos e bônus de habilidade, não apenas pelo nome do conjunto.
É Possível Redefinir uma Classe?
As escolhas de classe principal e subclasse são feitas para serem permanentes. O Tome of Unlearning redefine os Pontos de Habilidade, e o Tome of Naivety redefine os Pontos de Atributo, mas nenhum dos dois muda a classe. Criar outro personagem é a forma totalmente suportada de experimentar outra classe.
A edição de saves pela comunidade pode alterar dados de classe, mas isso não tem suporte oficial e pode corromper a progressão ou entrar em conflito com o Steam Cloud. Faça backup da pasta profileCollections completa antes e leia o guia de Save Editor e backup.
Marcos de Nível Atuais
| Nível | Desbloqueio |
|---|---|
| 4 | Missões de Skill Scroll do guardião |
| 10 | Lutador, Místico ou Bandido; scrolls de maestria de atributo |
| 12 | Missões adicionais de habilidade utilitária do guardião |
| 15 | Crescent Grove e progressão de missões posterior |
| 24 | O Glyphik Booklet e missões de equipamento posteriores |
| 28 | Tomes de subclasse atualmente em desenvolvimento |
| 32 | Limite de nível de personagem atual |
Fontes: página oficial de Classes, marcos de Player Level, e notas de atualização da 12026.