Hver karakter starter som Nybegynner. På nivå 10 velger du én permanent kjerneklasse ved å bruke Klassetomen som gis av dens vokter: Kriger fra Enok, Mystiker fra Angela, eller Banditt fra Sally.
Kjerneklasser

| Klasse | Hovedattributt | Tiltenkte våpen | Spillestil |
|---|---|---|---|
| Kriger | Styrke | Klinger, Køller, Storklinger, Hammere, Stangvåpen | Nærkampspress, blokkering og fysiske ferdigheter |
| Mystiker | Sinn | Septre, Bjeller | Elementærmagi, avstandskontroll og støtte |
| Banditt | Behendighet | Katarer, Buer, Hagler | Mobilitet, kritiske treff og avstands-/nevangrep |
Våpen er ikke absolutt låst til klasse, men klasseferdigheter og rustningskrav belønner at man matcher det tiltenkte skadeattributtet.
Nivå 28-underklasser
Underklasser er fortsatt under arbeid. Tre av de planlagte seks er for øyeblikket spillbare:
- Paladin (Kriger): tidlig hellig/støtte-spesialisering; kun deler av den planlagte ferdighetsboken eksisterer.
- Biskop (Mystiker): helbredelse og hellig skade med ferdigheter som Healos, Shadow Ward, Chroma Ray og Genesis.
- Magus (Mystiker): offensiv skyggemagi med Ruin og Haste.
- Krigerens Berserker og Bandittens Rogue/Engineer-navn har blitt diskutert som utviklingskonsepter, men er ikke spillbare, ferdige underklasser.
Nåværende underklassetomer krever nivå 28 og skaffes gjennom den midlertidige Mad Statue/Experience Bond-metoden. Metoden kan endre seg gjennom tidlig tilgang.
Byggnotater for Mystiker og magiker
For en standard Mystiker investerer du primært i Sinn og bruker Sinnsmesterskap med Septre eller Bjeller. Cross skalerer nå sin reduksjon av magisk forsvar med Sinn. 12026-oppdateringen omklassifiserte Recovery og Siphon Leech som Vitalitetsferdigheter, så Siphon Leech er ikke lenger en grunn til å stable Sinn alene.
- Biskop: best for helbredelse, gruppestøtte og hellig skade.
- Magus: best for offensivt magipress og skyggeskade.
- Magilord vs. Sapphite: Magilord er sjelden klasserustning begrenset til Mystiker; Sapphite er vanlig nivå 18-utstyr som kan brukes av alle klasser. Velg basert på faktiske attributt- og ferdighetsbonus-rulleringer, ikke bare settnavnet.
Kan du tilbakestille en klasse?
Kjerneklasse- og underklassevalg er ment å være permanente. Avlæringstome tilbakestiller Ferdighetspoeng, og Naivitetstome tilbakestiller Attributtpoeng, men ingen av dem endrer klasse. Å opprette en ny karakter er den fullt støttede måten å prøve en annen klasse på.
Fellesskapets redigering av lagringsfiler kan endre klassedata, men dette er ikke støttet og kan ødelegge fremgangen eller komme i konflikt med Steam Cloud. Ta sikkerhetskopi av hele profileCollections-mappen først, og les guiden for Save Editor og sikkerhetskopiering.
Nåværende nivåmilepæler
| Nivå | Låser opp |
|---|---|
| 4 | Vokter-ferdighetsrulle-oppdrag |
| 10 | Kriger, Mystiker eller Banditt; mesterskapsruller for attributter |
| 12 | Flere nytteferdighetsoppdrag fra voktere |
| 15 | Crescent Grove og senere oppdragsprogresjon |
| 24 | The Glyphik Booklet og senere utstyrsoppdrag |
| 28 | Nåværende underklassetomer under arbeid |
| 32 | Nåværende karakternivåtak |
Kilder: den offisielle Classes-siden, Player Level-milepælene, og oppdateringsnotatene for 12026.