ATLYSSissä on tällä hetkellä kymmenen asetyyppiä, ei seitsemää. Mikä tahansa luokka voi varustaa aseen, kunhan tasovaatimus täyttyy, mutta vahinko-ominaisuudet, mastery ja taidot ratkaisevat, toimiiko se hyvin tietyssä buildissa.
| Skaalausryhmä | Asetyypit | Huomiot |
|---|---|---|
| Strength | Blades, Maces, Greatblades, Hammers, Polearms | Lähitaistelun fyysisiä aseita; yksikätiset Blades ja Maces voivat käyttää Off Handia |
| Mind | Scepters, Bells | Loitsupainotteisia aseita; Bells ovat kaksikätisiä ja tuottavat usein moniosumaisia aluevaikutusprojektiileja |
| Dexterity | Katars, Bows, Shotguns | Nopeita nyrkkiaseita tai etäpainostusta; Bows ja Shotguns ovat kaksikätisiä |
12026-päivitys nimesi Swordsin uudelleen muotoon Blades, Weapon/Alt Weaponin muotoon Main Hand/Main Hand (Alt) ja Shieldin muotoon Off Hand.
Mastery

Strength Mastery, Mind Mastery ja Dexterity Mastery avaavat ladatut hyökkäykset niihin liittyville aseperheille ja antavat tällä hetkellä 40 %:n vahinkobonuksen vastaaville aseille. Kolme guardian-NPC:tä tarjoaa tasolla 10 toistettavia mastery-kirjakääröjen tehtäviä.
Bells
Bells ovat kaksikätisiä Mind-aseita. Niiden perushyökkäykset laukaisevat rajoitetun kantaman projektiileja, joilla on vahva aluekattavuus, kun taas jokaisella Bellillä voi olla erilainen mastery-latauskäyttäytyminen. Ne ovat hitaita, mutta tehokkaita ryhmiä vastaan.
Greatblades ja Hammers
Molemmat ovat kaksikätisiä Strength-aseita. Greatblades suosii laajoja lähitaisteluiskuja; Hammers erikoistuu raskaisiin osumiin. Koska ne varaavat molemmat kädet, niiden kanssa ei voi käyttää Off Hand -kilpeä.
Bows ja Shotguns
Molemmat ovat Dexterity-etäaseita. Focus Shot ja Spread Shot vaativat etäaseen ja toimivat tämän aseperheen kanssa. Nykyiset Shotguns tekevät raskasta vahinkoa, mutta niiden tulinopeus on hitaampi kuin niiden varhaisimmissa versioissa.
Vinkkejä aseen valintaan
- Sovita aseen skaalaus korkeimpaan taisteluominaisuuteesi, ellet käytä sopivaa konversiokiveä.
- Opettele asiaankuuluva mastery ennen kuin arvioit aseen koko liikevalikoiman.
- Vaihtoehtoisen aseen ominaisuudet eivät hyödytä sinua, kun kyseinen ase ei ole kädessä.
- Lukitse Main Hand, jos vahingossa tapahtuvat toimintopalkin vaihdot häiritsevät buildiasi.
- Tarkista versiokohtaiset esinearvot: Early Access -tasapainotuspäivitykset säätävät usein perusvahinkoa.
Lähteet: virallinen Weapons-sivu, Bell-opas ja 112025.a1-tasapainotusmuistiinpanot.