ATLYSS es un RPG de acción para un jugador y en línea construido en torno a personajes guardados localmente. Puedes usar el mismo personaje en el modo de un jugador y en multijugador, pero los jugadores nuevos deben aprender los controles y hacer su primera copia de seguridad antes de experimentar con mods.
1. Crea Tu Personaje

Elige entre cinco razas de ATLYSS: Imp, Poon, Kubold, Byrdle y Chang. Cada una comienza con una habilidad racial diferente, pero esas habilidades pueden aprenderlas más tarde otras razas mediante Skill Scrolls. Por lo tanto, a largo plazo, la raza es principalmente una elección de apariencia y de interpretación de rol.
Tu elección de clase en el nivel 10 es diferente: Luchador, Místico y Bandido están pensados para ser permanentes. Lee la guía de clases antes de usar un Class Tome.
2. Completa la Introducción del Sanctum
Habla con Angela cerca del World Portal y completa A Warm Welcome. Visita los servicios señalados del Sanctum, incluyendo la tienda de Sally, el cuartel de Enok y la puerta de entrada, y luego regresa con Angela. Activa los puntos de viaje cada vez que entres en una zona nueva; ahorran mucho desplazamiento después de una derrota o de usar Recall.
Algunas teclas predeterminadas útiles son:
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Interactuar / recoger | F |
| Recall | G |
| Objetos / Habilidades / Estadísticas / Misiones | I / K / P / L |
| Bloquear | Botón derecho del ratón |
| Abrir chat | Enter |
Consulta la guía de controles y mecánicas si tus controles son diferentes.
3. Progresión Temprana
- Sigue las misiones de Angela hacia Outer Sanctum y las Sanctum Catacombs.
- Completa la misión de habilidad del guardián de nivel 4 que corresponda a la build que planeas.
- Equípate con objetos más nuevos en lugar de conservar el equipo inicial de bajo nivel por su apariencia; las ranuras de vanidad pueden encargarse de la estética más adelante.
- Invierte tus primeros puntos en la estadística de combate que use tu clase planeada, añadiendo suficiente Vitalidad para sobrevivir a los errores.
- Usa Recovery entre combates y aprende a bloquear o parar ataques telegrafiados.
El mundo abierto actual fue revisado sustancialmente por la actualización Dediscovery de October 2025, así que los vídeos que muestran Woodreach Pass o una ruta antigua de Crescent podrían ya no coincidir con el juego.
4. Tu Primera Mazmorra
Las Sanctum Catacombs usan diseños por instancias con salas de combate, palancas, cofres y un sigilo de mazmorra. Lleva objetos de curación, guarda espacio de inventario para las recompensas y sintoniza el sigilo antes de salir. Los grupos de mazmorra admiten hasta cuatro jugadores; el líder del grupo elige e inicia la instancia.
Si una puerta permanece cerrada, busca un enemigo en otra elevación o una palanca en una sala lateral. Usa Recall con G si la partida está completa y no hay un portal de salida a mano.
5. Alcanzando el Nivel 10
En el nivel 10, obtén un Class Tome de su guardián:
| Clase | Guardián | Estadística principal | Armas típicas |
|---|---|---|---|
| Luchador | Enok | Fuerza | Espadas, Mazas, Mandobles, Martillos, Armas de Asta |
| Místico | Angela | Mente | Cetros, Campanas |
| Bandido | Sally | Destreza | Katars, Arcos, Escopetas |
Las armas no están completamente restringidas por clase, pero su escalado, las habilidades de maestría y la armadura de clase recompensan mucho una build coherente. Tome of Unlearning reinicia los Puntos de Habilidad y Tome of Naivety reinicia los Puntos de Atributo; ninguno cambia tu clase.
Antes de Continuar
- Haz una copia de seguridad de ATLYSS_Data/profileCollections antes de instalar mods o editar partidas guardadas.
- Mantén algunas ranuras de inventario libres antes de entregar misiones.
- Lee los tooltips de los objetos en lugar de confiar en tablas de estadísticas antiguas de builds del Acceso Anticipado.
- Usa la guía de ubicaciones actual para Crescent Keep, Crescent Grove y rutas posteriores.
- Descarga el juego solo desde la página oficial de Steam.
Fuentes: Wiki oficial de ATLYSS, Races, Game Options, y las notas de actualización de Dediscovery.